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“魔兽世界”DH的复仇改变了Azerot的天赋和机制的

时间: 2019-02-15 12:09 作者:365bet娱乐登陆 来源:365bet在线足球开户 点击:
关于复仇恶魔猎手8。
在艾泽拉斯的相关人才的能力和特性的变化为0,[BfAalpha][Bulid26297]守护猎人报复变更摘要],[BfAalpha]Build26367恶魔猎手的复仇,azerite装甲的进展]请参阅。与恶魔猎手的复仇有关的变化]。
此复仇补丁已从DH更改。地狱火(Big Jump)击退GCD,Fire Mark仍然有GCD。
灵魂的障碍已经被一个新的图标所取代。
混乱的迹象显示出变化,事实上,任何损害都有可能是混乱的。
首先,Azerot,经过一系列的任务来获得艾泽拉斯项链的心脏,你可以在多种方式的文物的能量,以提高艾泽拉斯的心脏。
除了影响项目的领子的高低来确定Azerite的心脏艾泽拉斯的高度的三个装甲部件的特性是否可以成为点。项链的必要已由礼服制造铠甲的最新测试复印阿塞拜疆质量也有来自产品的不同部分不同的一个特性是不同的:目前,尺寸越大,颜色级别为高,是一个特殊的它需要与质量相同的特殊质量的更高价值。
275胸甲:300胸甲:325胸甲和新的特点:310肩:它不知道的非常好,它是LEG工件炉的副本,它可以被看作一个项链是人造的,3 Azeraito护甲是一个神圣的物体,它必须为肝脏领的水平解锁部位的功能。
我的肝脏~~!
选择人才的本质和Azerit的特征。一种用于血液从球的新版本返回到血液返回受伤,对于球的效率机构是特别重要的,根据目前的测试,破坏天赋之间的势垒,相对好的和休息生成灵魂和两个球的比较相对更好。
选择屏障的原因是我目前拥有超过100,000个血液装置,并且每30秒可以提供30,000 + 6000 +的基本吸收。相比同一层,8%的春天兄弟和许多人的伤痕。
满级后,第一队不好,属性低,带魔鬼刺的基础CD比官方15秒服务长5秒。如果有物理损坏,脸部有更多的阻力,所以要小心如何处理尖端。
然后,处理休息时间的个人想法如下。
为了减少这种故障期间,减少快速冷却时间唐魔鬼桩,快捷的速度,提高球的生产效率,减少CD的损坏或GCD,并提高患者的生存率。
休息期间的回复:通常,您可以使用转换,障碍和(个人)标记超过休息时间。现在,我们正在与牺牲和美甲产品的水平为(护甲值)),治疗才能够使用一些azeritas特质的功能,就有可能(标记为单体的特质伤害狂欢是您标记即后生成,根据损伤的在标记的量与靶被应用,将被添加到整个和制品的水平。目前,疼痛与275件胸肌的,最大的110狂欢特征提供的000 3吸收,三个功能可以提供39275,等等。如果估计,大约有80000血,吸收被认为是还是非常高的我会的。
因此,只有通过这两个属性,在万金油的费用,以纪念单体的休息时间,我们可以提升高速牺牲性能的好处。
简而言之,Quick必须首先考虑当前属性,Azerit函数会根据机会选择。
此外,第二层功能,是300装载到有灵魂的销售,球被赋予的时间吸收上述600年,无论是专注于一个单一的传球,多少球,没有上仅有600埃斯库多吸收,但是,(2- 300Empaquetando和灵魂的功能销售,吸收,这是可能产生进一步的3比在任何时候球护罩1800 1200)的性状的多个,此属性,但似乎是良好的时刻,相同的层是最大寿命的以提供烘焙覆盖有10%的重叠是或可以是在10秒闪躲,也有一定的竞争力。

(责任编辑:admin)

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